Epic Games, le célèbre développeur à l’origine de la plateforme en temps réel Unreal Engine, encourage de manière proactive l’innovation depuis 2020 grâce à un fonds de subvention de 100 millions de dollars.
Cette initiative vise à renforcer les projets considérés comme ayant un impact sur le secteur et la communauté auxquels ils s’adressent. Dans le cadre de cette mission, la solution française de diffusion XR, multiCAM BACKDROP, a été récompensée par une généreuse subvention de 75 000 dollars en 2022.
Ce coup de pouce financier était spécifiquement destiné à la finalisation de leur prototype en vue d’un lancement sur le marché prévu pour la fin de la même année. C’est la deuxième fois que cette solution pionnière est récompensée, après avoir reçu le prix du jury lors de la remise des prix SATIS en novembre 2022.
Epic Games, le célèbre développeur à l’origine de la plateforme en temps réel Unreal Engine, encourage de manière proactive l’innovation depuis 2020 grâce à un fonds de subvention de 100 millions de dollars.
Cette initiative vise à renforcer les projets considérés comme ayant un impact sur le secteur et la communauté auxquels ils s’adressent. Dans le cadre de cette mission, la solution française de diffusion XR, multiCAM BACKDROP, a été récompensée par une généreuse subvention de 75 000 dollars en 2022. Ce coup de pouce financier était spécifiquement destiné à la finalisation de leur prototype en vue d’un lancement sur le marché prévu pour la fin de la même année.
C’est la deuxième fois que cette solution pionnière est récompensée, après avoir reçu le prix du jury lors de la remise des prix SATIS en novembre 2022.
L’interface intuitive de la plateforme, qui renforce encore son attrait pour l’utilisateur, permet aux opérateurs de configurer une installation XR en moins d’une heure, sans qu’il soit nécessaire d’avoir des connaissances spécialisées en matière d’Unreal Engine. Pendant les sessions en direct, les opérateurs bénéficient de commandes simplifiées, facilitant des interactions transparentes avec les éléments virtuels, qu’ils fonctionnent en mode XR ou AR.
Le développement de BACKDROP a débuté en 2019, grâce au partenariat entre multiCAM Systems, une entreprise qui conçoit des solutions innovantes de capture en direct, et DreamCorp, un studio spécialisé dans la création et le développement d’expériences immersives en VR, AR et XR.